Деловая игра

"Покорение космоса"

В организациях часто наблюдается разобщённость между отделами, когда участники теряют связь между своей повседневной работой и реальным вкладом в ценность для клиента, что порождает хаос в коммуникации, дублирование усилий и упущенные возможности для роста. Без чёткого понимания ролей и связанности бизнес-процессов, команды скатываются в рутину, теряя синергию и эффективность в достижении общих целей.

Бизнес-игра “Покорение космоса” – это игра, которая позволяет отработать процессный подход в управлении и кроссфункциональное взаимодействие. Она позволяет поставить акцент для участников на том, какую роль выполняет каждый в организации для создания добавленной стоимости (ценности) для Клиента в конечном продукте. Игра проходит в несколько туров, где каждая команда меняет свою роль. Между турами даётся теория, которая помогает участникам совершенствовать качество взаимодействие и приходить к победе в игре и повседневной работе.

Формат работы

Особая технология построения деловой игры позволяет её масштабировать как на малые (от 15 человек), так и на большие группы 100+ человек. Продолжительность зависит от объема теоретических блоков, которые даются между турами в качестве подсказки.

8 часов

Формат однодневной деловой игры хорошо подходит для демонстрации ключевых инструментов процессного подхода к управлению и отработки их на практике.

16 часов

Двухдневный формат деловой игры используется для освоения конкретных инструментов по построению процессной модели управления и улучшению кроссфункциональьного взаимодействия внутри неё.

Х часов

Часто нас просят адаптировать эту деловую игру под производственные и сопутствующие процессы компании – мы с удовольствием сделаем это.

Зачем нужна игра?

Развивает навыки:

01.

Процессный подход в управлении

02.

Кроссфункциональное взаимодействие

03.

Совершенствование клиентского опыта (CJM)

04.

Управление по целям

05.

Клиентоориентированность

06.

Командообразование

8-500 человек

Внедрим в игру реальные кейсы из вашей практики

Адаптируем игру под вашу компанию

Полностью отразим специфику вашего бизнеса и смоделируем игровые ситуации подходящие именно вам

Как проходят наши игры

Смотрите фото и видео

Награды и номинации

01.

Лауреат премии «Хрустальная пирамида» за достижения в области управления человеческим капиталом в номинации «Корпоративное обучение»

02.

Лауреат премии «Золотой пазл» в номинациях «Мероприятие в игровом формате» (бизнес-игры), «Лучшее внутрикорпоративное мотивационное мероприятие» и «Ивент мечты»

03.

Лауреат Всероссийского потребительского рейтинга провайдеров корпоративного обучения в номинациях: ТОП-3 «Многопрофильный провайдер обучения», «Самая востребованная образовательная программа» «Эффективный руководитель», «Новинки рынка T&D»

04.

Лауреат премии WOW! HR в номинации Play Hard

05.

Победитель международного конкурса технологических продуктов в образовании EDCRUNCH AWARD PRODUCT 2020 в специальной номинации «Корпоративное обучение»

Клиенты и благодарности

Отзывы

Другие игры

Как преодолеть разобщенность отделов и раскрыть синергию: Научный взгляд на бизнес-игру «Покорение космоса»

В условиях стремительно меняющегося рынка организации сталкиваются с критической проблемой: разобщенностью функциональных подразделений. Исследование McKinsey (2023) показало, что более 70% сотрудников крупных компаний не видят связи между своей повседневной работой и конечным клиентским опытом, что провоцирует «войны за ресурсы», дублирование задач и снижение скорости вывода продуктов на рынок. В такой среде команды скатываются в рутину, теряя гибкость: согласно данным Deloitte, компании с низким уровнем кроссфункционального взаимодействия на 30% медленнее адаптируются к изменениям и упускают до 25% потенциальной прибыли из-за неэффективных процессов. Без осознанного понимания ролей и потоков создания ценности даже самые талантливые сотрудники превращаются в «винтики», неспособные к инновациям.

Решение этой системной проблемы лежит за пределами традиционных тренингов — оно требует иммерсивного опыта, где ошибки становятся источником знаний, а абстрактные концепции материализуются в осязаемых результатах. Здесь на сцену выходит бизнес-игра как научно обоснованный инструмент трансформации. Экспериментальная психология подтверждает: взрослые усваивают до 70% информации через практическую деятельность (принцип «учиться делая» по модели Kolb), а симуляции бизнес-среды повышают вовлеченность и эмоциональную связь с материалом в 3 раза по сравнению с лекционными форматами (исследование Journal of Management Development, 2022). Именно поэтому методика «Покорения космоса» не просто развлекает — она перестраивает нейронные связи, формируя новую операционную модель мышления.

Описание деловой игры «Покорение космоса»

Деловая игра “Покорение космоса” – это игра, которая позволяет отработать процессный подход в управлении и кроссфункциональное взаимодействие. Она позволяет поставить акцент для участников на том, какую роль выполняет каждый в организации для создания добавленной стоимости (ценности) для Клиента в конечном продукте. Игра проходит в несколько туров, где каждая команда меняет свою роль. Между турами даётся теория, которая помогает участникам совершенствовать качество взаимодействие и приходить к победе в игре и повседневной работе.

Формат игры

Особая технология построения деловой игры позволяет её масштабировать как на малые (от 15 человек), так и на большие группы 100+ человек. Продолжительность зависит от объема теоретических блоков, которые даются между турами в качестве подсказки.

  • 8 ЧАСОВ: Формат однодневной деловой игры хорошо подходит для демонстрации ключевых инструментов процессного подхода к управлению и отработки их на практике.
  • 16 ЧАСОВ: Двухдневный формат деловой игры используется для освоения конкретных инструментов по построению процессной модели управления и улучшению кроссфункционального взаимодействия внутри неё.
  • X ЧАСОВ: Часто нас просят адаптировать эту деловую игру под производственные и сопутствующие процессы компании — мы с удовольствием сделаем это.

Механика игры

Распределение ролей: Участники распределяются по командам, каждая из которых выполняет функцию определенного отдела. У каждого отдела свой набор правил, не известный участникам из других отделов.

Кроссфункциональное взаимодействие: Для победы необходимо разработать и согласовать со всеми отделами общую стратегию эффективного развития и ведения бизнеса. Стратегия должна формироваться от тура к туру и быть записанной на листе бумаги.

Коммуникация: Общение между отделами возможно только через переписку (бумажные письма, передаваемые через курьера) и очные переговоры на Совете Директоров, который собирается каждые 15 минут на три минуты.

Смена ролей: Каждый тур по метафоре равен одному году. Между турами участники отделов переходят в новый для себя отдел, таким образом, что за всю игру каждый участник побывает в каждом отделе.

Зачем эта игра? 6 ключевых преобразований для вашей команды

В основе бизнес-игры «Покорение космоса» лежит системное решение реальных болей современных организаций. Это не просто тимбилдинг — это иммерсивная лаборатория, где команды учатся мыслить как единый организм, а не совокупность отделов. Разберем, какие конкретные трансформации она запускает и почему это критически важно для выживания в конкурентной среде.

  1. Процессный подход в управлении
    Вызов: В большинстве компаний управление построено на функциональном принципе: отделы работают параллельно, но не видят общей картины. Это порождает «бутылочные горлышки», когда один этап становится узким местом, а другие ресурсы простаивают. По данным Bain & Company, организации с неэффективными процессами теряют до 30% операционной прибыли из-за лишних шагов, дублирования и ручных согласований. Без визуализации потоков создания ценности команды не могут выявить точки роста.
    Научный фундамент: Теория ограничений (TOC) Элиягу Голдратта доказывает: любая система ограничена одним-двумя узкими местами. Пока они не идентифицированы и не оптимизированы, общая эффективность не растет. При этом процессный подход (BPM) снижает сложность управления на 40% (исследование Aberdeen Group).
    Как это работает в игре: В «Покорении космоса» участники видят бизнес-процессы не как абстракцию, а как живую схему: от разработки двигателя до доставки клиенту. Команды управляют ресурсами, согласуют этапы, прогнозируют риски — и сразу видят последствия сбоев в цепочке. Например, если логистика задерживает поставку, вся команда страдает от просрочек и финансовых потерь. Игровая среда позволяет тестировать изменения в процессах без риска для реального бизнеса.
    Результат: Участники учатся выявлять узкие места, выстраивать оптимальные workflow и принимать решения, основанные на данных о системе в целом — а не только на своем участке. Это снижает издержки и ускоряет время вывода продукта на рынок.
  2. Кроссфункциональное взаимодействие Вызов: Когда отделы работают в «своих» каналах связи (например, разработчики только с тестировщиками, продажи — только с маркетингом), возникает «информационная асимметрия». Люди не понимают контекста коллег, решения принимаются в отрыве от реальных потребностей других подразделений. Согласно исследованию Harvard Business Review, 65% срывов сроков проектов происходят из-за плохой коммуникации между функциями. В таких условиях инновации гибнут в недрах согласований. Научный фундамент: Концепция «организационной слепоты» (organizational blindness) объясняет, почему сотрудники теряют видение общей картины. Мозг человека склонен фильтровать информацию, не связанную с его непосредственными задачами (когнитивное искажение *attention residue*). Между тем, кроссфункциональные команды повышают продуктивность на 25% (McKinsey) и генерируют на 30% больше идей (Forrester). Как это работает в игре: Команды состоят из представителей разных ролей (разработка, производство, логистика, продажи и т.д.), но все они работают над одной целью — создать и продать двигатель. Между собой они общаются только через ограниченные каналы (например, имитация корпоративного чата), что вынуждает четко формулировать запросы и учитывать ограничения других. Поворот ролей между турами — ключевой момент: когда маркетолог становится инженером, он буквально «влезает в шкуру» коллеги и видит скрытые барьеры. Результат: Участники учатся говорить на общем языке, предвидеть риски для смежных отделов и находить win-win решения. Это снижает конфликты, ускоряет согласования и создает культуру взаимопомощи.
  3. Совершенствование клиентского опыта (CJM)Вызов: Многие команды фокусируются на продукте, но забывают о клиенте. Внедрение CJM (Customer Journey Mapping) — не просто тренд, а необходимость: 86% покупателей готовы платить больше за лучший опыт (PwC). Однако без понимания, как каждый сотрудник влияет на восприятие бренда, усилия маркетинга нейтрализуются некачественным сервисом или долгими сроками. Научный фундамент: Модель «Jobs to be Done» (JTBD) Клейтона Кристенсена показывает, что клиенты покупают не продукт, а решение задачи. Если в процессе покупки или использования возникают «боли», лояльность рушится. При этом компании, которые системно работают над CJM, увеличивают прибыль на 15–20% (Harvard Business Review). Как это работает в игре: В «Покорении космоса» клиент (Международное космическое агентство) имеет изменчивые предпочтения и высокие ожидания. Команды должны не только создать двигатель, но и убедить заказчика в его ценности, скорректировать предложение под запросы и обеспечить поддержку. Игроки видят, как их действия (например, задержка производства или нечеткий ответ на запрос) влияют на удовлетворенность клиента через систему обратной связи. Теоретические блоки между турами включают принципы CJM и сервис-дизайна. Результат: Участники учатся мыслить от клиента, прогнозировать его боли и создавать решения, которые не просто функциональны, но и эмоционально цепляют. Это повышает конверсию сделок и снижает отток.
  4. Управление по целям – Вызов: Без чётких, измеримых целей команды работают вполсилы. Задачи теряются в рутине, а мотивация падает. Согласно данным Gallup, только 21% сотрудников во всем мире четко понимают, как их работа способствует стратегическим целям компании. В таких условиях даже талантливые люди не могут раскрыть потенциал. Научный фундамент: Теория постановки целей (Goal-Setting Theory) Локка и Латэма доказывает: конкретные, амбициозные, но достижимые цели повышают производительность на 11–25%. При этом система OKR (Objectives and Key Results), популярная в Google и Intel, связывает личные задачи с глобальным vision — и это работает. Как это работает в игре: В «Покорении космоса» цель абсолютна: заработать 5 000 000 золотых, выпустить 5 двигателей и обойти конкурентов. Но чтобы ее достичь, команде нужно расставить приоритеты: какие технологии развивать, куда инвестировать ресурсы, когда идти на риски. Игровой процесс постоянно ставит перед участниками выбор: например, сэкономить на материалах (риск брака) или вложиться в инновации (шанс на премию). Это учит балансировать между тактическими задачами и стратегическим фокусом. Результат: Участники осваивают навык декомпозиции целей, постановки KPI и адаптации под изменения. Это снижает прокрастинацию и помогает команде двигаться как единый механизм к результату.
  5. Клиентоориентированность – Вызов: Клиентоориентированность часто остается лозунгом, а не повседневной практикой. Особенно в b2b-секторах, где команда теряет связь с конечным пользователем продукта. Без эмпатии и гибкости организации проигрывают гибким стартапам, которые мгновенно адаптируются под запросы рынка. Научный фундамент: Психология сервиса подтверждает: клиентоориентированность — навык, а не врожденное качество. Исследования показывают, что сотрудники, прошедшие иммерсивные тренинги на эмпатию, на 40% лучше распознают скрытые потребности клиентов (Journal of Service Research). При этом компании, лидирующие в удовлетворенности клиентов (NPS), растут в 5–7 раз быстрее рынка (Bain). Как это работает в игре: В «Покорении космоса» заказчик не абстрактен — это живой «агент», который дает фидбэк, меняет требования и даже может «уйти» к конкурентам. Команды должны не только выполнить техническое задание, но и «продать» идею, объяснить выгоды, сгладить конфликты. Например, если клиент недоволен сроками, нужно предложить компенсацию или альтернативу — и при этом сохранить прибыль. Игровые ситуации учат слушать, убеждать и находить компромиссы. Результат: Участники учатся видеть за заказчиком человека с реальными проблемами, а не «чеком». Это повышает доверие, снижает количество рекламаций и превращает клиентов в адвокатов бренда.
  6. Командообразование – Вызов: Команды часто формируются формально, без учета совместимости или общих целей. В таких коллективах процветают конфликты, недоверие и «социальная лень» (когда люди работают меньше, полагаясь на других). По данным MIT, только 20% рабочих групп можно назвать высокоэффективными — остальные страдают от плохой синергии. Научный фундамент: Модель «5 дисфункций команды» Патрика Ленсиони объясняет, почему даже компетентные люди не могут сотрудничать: отсутствие доверия, страх конфликтов, отсутствие приверженности и т.д. Между тем, сплоченные команды показывают результаты на 21% выше (Gallup). Иммерсивные тренинги на командообразование эффективнее лекций в 6 раз (Corporate Leadership Council). Как это работает в игре: «Покорение космоса» — это не просто игра, а стресс-тест для команды. Участники сталкиваются с дефицитом времени, непредвиденными изменениями и конкуренцией. Им нужно быстро распределить роли, доверять друг другу, спорить конструктивно и брать ответственность. Например, когда ресурсы на исходе, а клиент требует срочной поставки, команда должна сплотиться — или развалиться. Между турами дается обратная связь и теория по управлению конфликтами и принятию решений. Результат: Команда проходит через «кризис» вместе, учится понимать сильные стороны друг друга, разрешать разногласия и поддерживать в критический момент. Это создает фундамент для долгосрочной эффективности.

«Покорение космоса» — это не игра в космические баталии, а точный инструмент для перестройки ДНК вашей организации. Она работает там, где не справляются традиционные тренинги: дает не знания, а опыт, который меняет поведение. Готовы сделать первый шаг к синергии?

Легенда и механика игры

Международное космическое агентство все ближе к запуску прорывной технологии – созданию уникального двигателя на быстрых протонах. Применение этой технологии позволит совершать межпланетные путешествия. Для разработки агентство обращается к ведущим мировым аэрокосмическим подрядчикам: «Space Z», «НПО ЗЕНИТ», «Dragon DreamTeam», «Best Solar», «Космическая корпорация», «Space union» (названия команд, их количество могут быть изменены по запросу). У каждого из них есть пять отделов, отвечающих за разработку, производство, логистику. Теперь им предстоит доказать, кто же лучше, кто готов предложить самую прорывную технологию. Но предложить технологию будет мало. Очень важно, чтобы ее не только принял заказчик, но и она принесла прибыль компании.

Общие вводные:

  • Чтобы одержать победу в игре необходимо: первыми из конкурентов пройти согласование и создать уникальный космический двигатель.
  • Одним из условий победы в игре является: необходимость заработать не менее 5 000 000 золотых, но для выживания ракетно-космической отрасли необходимо выпустить минимум 5 уникальных двигателей.
  • Для эффективной работы необходима координация работы всех служб компании. При развитии компании важно помнить, что к Успеху можно прийти, только работая всем вместе.
  • Каждые 15 минут руководители служб могут собираться на совещание (три минуты). В остальное время вы можете общаться с другими службами только с помощью электронной переписки.
  • Сделки с Клиентами считаются состоявшимися, только если Клиент будет доволен. Предпочтения Клиентов непостоянны и могут меняться.

Демонстрируемые в игре навыки (возможные акценты для обучения и/или оценки):

Принятие управленческих решений в ситуации неопределенности, выбор приоритетов при ограниченности ресурсов, организация деятельности предприятия, постановка и контроль задач, эффективное кросс-функциональное взаимодействие, design-мышление, креативность, лидерство.
В игру может быть встроен процесс оценки сотрудников.

Почему «Покорение космоса» работает: Научный фундамент эффективности

Секрет силы этой игры кроется в её архитектуре, спроектированной по принципам системного мышления и поведенческой экономики. Во время туров участники не просто выполняют роли — они проживают последствия своих решений в безопасной среде, где риски заменены обратной связью. Такой подход активирует зоны мозга, ответственные за стратегическое планирование (область prefrontal cortex), и снижает когнитивные искажения, мешающие объективной оценке вклада в value chain в реальности (Kanheman, «Думай медленно, решай быстро»).

Ключевой элемент — поворот ролей между турами. Когда сотрудник отдела продаж на один раунд становится логистом, а инженер — маркетологом, происходит революционное переосмысление работы. Это подтверждает теория «переключения перспектив» (perspective-taking) из социальной психологии: понимание контекста коллег повышает эмпатию на 40% и снижает конфликты на 60% (статья в Organizational Behavior and Human Decision Processes, 2021). Между тем, интеграция теоретических блоков между раундами создает «спираль обучения»: новые знания немедленно тестируются в игре, фиксируя навык через цикл «действие — анализ — коррекция».

Результаты? Компании, внедрившие подобные симуляции, отмечают:

  • На 50% увеличение скорости внедрения процессных улучшений (данные Gartner).
  • Рост вовлеченности сотрудников на 35% через 6 месяцев после игры (отчет Corporate Leadership Council).
  • Сокращение времени согласования задач между отделами в 2–3 раза (практика Toyota Production System).

«Покорение космоса» — это не игра в космос, а игра на выживание в конкурентной среде Земли. Она превращает абстрактные принципы управления в живой организм взаимодействия, где каждый участник видит себя частью орбиты создания ценности. Готовы запустить эту трансформацию?

Частые вопросы по теме

Каков оптимальный размер группы для игры "Покорение космоса"?

Технология нашей деловой игры позволяет гибко масштабировать ее под нужды вашей компании. Мы успешно проводим игру как для малых групп от 15 человек, так и для больших коллективов численностью 100+ участников, а в некоторых случаях и до 200 человек. Оптимальный размер команды для эффективного взаимодействия и погружения – от 3 до 5 человек, а количество команд зависит от общего числа участников.

Игру можно провести как на вашей территории (в офисе, на корпоративной площадке), так и на специально подобранной нами внешней площадке, которая наилучшим образом соответствует вашим задачам. Что касается онлайн-формата – эта игра направлена на активный обмен опытом и эмоциями между участниками, в ней много игровых элементов, которые можно реализовать только в условиях живого присутствия. Но мы готовы вместе с вами подумать про адаптацию игры под ваши потребности. Обсудите этот вопрос с нашим менеджером.

“Покорение космоса” целенаправленно развивает ряд критически важных компетенций, необходимых для современного бизнеса:

  • Эффективное кросс-функциональное взаимодействие и коммуникации.
  • Понимание процессного подхода в управлении.
  • Осознание вклада каждой роли в общую ценность для клиента.
  • Принятие управленческих решений в условиях неопределенности и ограниченных ресурсов.
  • Постановка и контроль задач, управление по целям.
  • Клиентоориентированность и совершенствование клиентского опыта (CJM).
  • Стратегическое мышление и выбор приоритетов.
  • Командная работа и лидерство.
  • Анализ данных и адаптация к изменяющимся условиям.

“Покорение космоса” – это не просто тимбилдинг, а высокоэффективный инструмент обучения, основанный на принципах experiential learning (обучения через опыт). Участники не просто слушают теорию, а проживают ее на практике, самостоятельно приходя к выводам и отрабатывая навыки в безопасной, но реалистичной среде. Теоретические блоки, дающиеся между турами, лишь закрепляют и систематизируют полученный практический опыт, делая его применимым в повседневной работе.

Да, это одна из ключевых особенностей “Покорения космоса”. Мы с удовольствием адаптируем легенду, названия команд, а главное – логику и сценарии игры под производственные, логистические, клиентские или любые другие процессы вашей компании. Это позволяет сделать игру максимально релевантной и полезной для ваших сотрудников, углубляя понимание именно ваших внутренних процессов.

Для успешной организации игры от вас потребуется предоставить место проведения (или мы подберем его для вас), обеспечить необходимое количество участников и, возможно, выделить контактное лицо для координации. Всю остальную подготовку (оборудование, материалы, ведущие, сопровождение) мы берем на себя. Перед началом игры мы проведем детальный брифинг с вами, чтобы максимально точно настроить игру под ваши ожидания.

Чтобы получить индивидуальное предложение и узнать стоимость, пожалуйста, свяжитесь с нами любым удобным способом (телефон, email, форма обратной связи на сайте). Мы обсудим ваши цели, количество участников, желаемый формат и продолжительность, после чего подготовим детализированное коммерческое предложение.

Игра превращает абстрактные принципы управления в живой организм взаимодействия, где каждый участник видит себя частью орбиты создания ценности. Готовы запустить эту трансформацию?

Оставьте заявку

Офис

Email

Получите каталог